Alchemy のスペクトル・エレメント・エフェクト

ソースセクションは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。その後、「A」、「B」、「C」、または「D」ボタンをクリックして、編集するソースを選択します。

Alchemy のスペクトルエレメントのエフェクトでは、スペクトル合成エンジンに多数の独創的なオプションが用意されています。2 つのエフェクトユニットは、ソースサブページに表示されるスペクトル・パラメータ・セクションの下半分で操作できます。スペクトルエレメントのその他のパラメータについて詳しくは、Alchemy のスペクトル・エレメント・コントロールを参照してください。

注記:スペクトルエンジンのパラメータを使用するには、先に、スペクトル分析を使ってサンプルを読み込むか、スペクトル編集ウインドウでデータを描画する必要があります。Alchemy の読み込みブラウザおよびAlchemy のスペクトル編集ウインドウを参照してください。

図。スペクトル・エレメント・エフェクト・ユニットが表示されているスペクトルエレメントのパラメータ。

スペクトルエフェクトのパラメータ

Bloom

Bloom は、ソースサウンドに基づいて周波数を急激に上昇させます。このエフェクトでは、周波数のグループの収集と解放に計算時間が少しかかります。そのため、ノートが演奏されてからエフェクトが聞こえるまでの間にギャップがある場合があります。

ヒント:ピアノなど、最初に強いアタック部分があるノートのサンプルを 1 つ試して、そのサウンドの最後の部分としてこのエフェクトが発生するように、「Mix」の値を設定してください。

Blur

Blur は、周波数のぼかし効果を作り出します。

ヒント:このエフェクトの影響を最もよく聞き取るには、ピッチバリエーションのあるメロディーループで試してみてください。

Cloud

Cloud は、周波数の粒からなる雲のようなものを作り出し、深みのあるコーラスエフェクトを与えます。

ヒント:このエフェクトは声のサンプルで試してみてください。

Gate

Gate は、方形波の LFO とスペクトル内の周波数のエンベロープ・フォロワー・モジュレーションの組み合わせと言い表すことができます。設定とソース素材に応じて、不安定な音も滑らかな音も生成できます。

ヒント:このエフェクトの使用について学習するには、ドラムループが理想的な出発点です。

Glide

Glide は、ソースコンテンツに基づいて、上方向のフィルタスウィープを作り出します。このフィルタスウィープは繰り返し行われ、調整可能です。このエフェクトの調整結果は、わずかな計算時間で聞くことができます。

ヒント:周波数範囲が広いソースでは、サウンドのフィルタスウィープが顕著になり、周波数範囲が限定されたソースでは、狭帯域フィルタがその周波数範囲全体をスウィープするときに独特の旋律的なドローンを作り出すことがあります。

Freq Shift

Freq(uency) Shift は、スペクトルビンをスペクトル内で上下に移動させることにより、一部の周波数のレベルを減衰させて(または完全に除去して)、ほかの周波数を強調します。これは、サウンドを劇的に変えたり不協和な倍音を発生させることができる強力なサウンド・デザイン・ツールです。

ヒント:ピアノなど、最初に強いアタック部分があるノートのサンプルを 1 つ試して、そのサウンドの最後の部分としてこのエフェクトが発生するように、ミックスレベルを調整してください。

Freq Stretch

Freq(uency) Stretch は、「Alpha」ノブと「Beta」ノブの組み合わせに基づいてスペクトルのピークをシフトさせて、一連の不協和なストレッチとランダム化を生じさせる、特殊で強力なエフェクトです。

ヒント:このエフェクトは、読み込んだサンプルで使用できる周波数範囲に大きく依存します。たとえば、「Alpha」ノブと「Beta」ノブはドラムループのある範囲全体において有効ですが、話し声に対して使用する場合は、中央の位置から正または負の方向にわずかにずれた範囲でのみ効果をよく発揮します。

Metallize

Metallize はクラシックなコム・フィルタ・スタイルのエフェクトを作り出します。

ヒント:このコントロールの影響をはっきりと聞き取るには、ドラムループを試してみてください。

Shimmer

Shimmer は、周波数をさまざまな度合いと速度にスウィープして、ゆっくりとした周波数のシフトまたは速く揺れ動くサウンドのいずれかを作り出します。

ヒント:このエフェクトの結果をリアルタイムのスペクトログラム表示ではっきりと確認するには、速度を中程度に設定して、純粋なオルガンのサンプルで試してみてください。

Shuffle

Shuffle は、ビンのブロックをランダムに並べ替えて、より抽象的で雑然としたサウンドを生成します。

ヒント:サウンドに対するコントロールの影響を表示と音で確認するには、ベルのサンプルを読み込んで、非常に低い設定から試してみてください。

Smear

Smear は、周波数ブロック間の平均をとって、より滑らかで均一なサウンドを作り出します。Blur エフェクトとは異なる結果が得られます。

ヒント:このエフェクトをはっきりと示すには、ピッチバリエーションのあるメロディーループで試してみてください。